Data: 05/09/2023
Objetivo
Saúde e bem-estar
Este projeto visa criar um brinquedo tátil que desafia pessoas com mais de 60 anos a identificar objetos apenas pelo toque, promovendo a estimulação sensorial.
Olá, equipe. Sou a professora Adriane Shibata, do Projeto Brinequo. As três propostas são bem interessantes, principalmente para se trabalhar a percepção tátil, porém a que parece promover maior socialização é o jogo da memória e vocês podem trabalhar diferentes temas.
Os exemplos de inspiração são bem interessante para o que pretendem estimular: a sensorialidade tátil. O jogo de memória tátil associado ao quebra cabeça pode ser algo bem inovador.
Adorei a primeira ideia da caixa!! A questão de ser tátil é muito interessante já que a idade dos participantes pode ser uma questão na hora de jogar.
Olá, curti bastante o primeiro, parabéns pelas ideias!
Propostas super legais e criativas, adorei! Estimula a curiosidade, cognição e percepção.
Bem legal a ideia em trabalhar com o tátil, diferente dos demais :)
amei as ideias! principalmente a do jogo da memória, sinto que esse seria bem divertido
Achei muito interessante a segunda ideia, misturar jogo da memória com o tato faz com que o jogo fique diversificado em dificuldade moderada
Acho a primeira ideia bem interessante mas não sei exatamente como seria aplicada na vida real, acho que das propostas a que mais me chamou atenção foi o quebra cabeça, pois é uma atividade que interessa diversos idosos que conheço.
Proposta excelente, além das funções motoras, estimula a criatividade.
Legal que pode ser trabalhado com diferentes temas ao longo do desenvolvimento.
Ideias bem diferentes, excelente para despertar a curiosidade nos idosos.
O toque é um sentido poderoso e muitas vezes subestimado, adorei as ideias! Uma sugestão adicional seria considerar a incorporação de histórias ou contextos relacionados aos objetos, tornando o jogo não apenas um desafio sensorial, mas também uma experiência narrativa envolvente.
Ótima ideia estimular a memória e o sentido tátil
Utilizar o tato é muito interessante e divertido, são propostas bem legais!
Olá, meu nome é Kizla, sou bolsista do projeto Brinequo. Achei muito interessante a primeira proposta por desafiar o jogador e gerar curiosidade, e isso acaba sendo benéfico, pois estimula o jogar se concentrar. A inspiração do quebra cabeça é bem interessante também, pois as texturas são associadas com as figuras, como por exemplo o pelo do urso.
Muito boa a ideia do jogo da memória tátil, parabéns!
O que tem na caixa é muito bacana para estimular os sentidos e a criatividade, penso que com objetos da época deles seria interessante.
Muito bom os exemplos e explicação de como funcionam os jogos, não deu para sacar direito o caminho que querem tomar quanto ao jogo final, lembrando que os materiais precisam dar para serem higienizados com álcool.
A proposta tátil é bastante interessante ao público, gostei das ideias e da parte imagética que o jogo proporciona.
Ideia bacana, todos os jogos apresentados fazem uso da coordenação motora e raciocínio lógico!
Olá pessoal, somos do Centro Dia Idoso e do Lar Betânia =) Sobre esse jogo: Achamos muito legal esses jogos utilizando o sentido tátil, principalmente por termos pessoas idosas com dificuldade e deficiência visual. Será extremamente válido.
Olá! Sou a professora Karla Pfeiffer, Coordenadora do Projeto Matura (idosos). Bem interessante a proposta, com o tempo, os idosos começam a ter dificuldade de visão, então acredito que a questão tátil possa ser um fator de inclusão e ressocialização
Olá. Gostei do quebra cabeça tátil. Se puder ser maior ele pode abranger mais pessoas para jogarem juntas, acho que socialização é importante.
Adorei a ideia do "O que tem na caixa?", muito criativa!! Queria brincar com esse jogo!
Esse jogos que trabalham sensorialidade tátil são muito legais e estimulam a curiosidade e a percepção do público
Muito top! Estimula muito os sentidos dos idosos :)
Acredito que eles vão curtir bastante a proposta.
Amei a proposta!
A que eu mais gostei foi o jogo da memória por ser a que mais estimula a socialização.