Data: 07/08/2023
Objetivo
Saúde e bem-estar
O desafio visa criar e viabilizar artefatos para estímulos cognitivos e motores dos idosos
Buscamos ideias de jogos que estimulem a concentração, o raciocínio, a coordenação motora, a atenção, a psicomotricidade, a identificação de cores ou figuras, a habilidade viso-motora, a socialização dentre outras habilidades
Adaptação de um jogo desafiante e divertido!
Nosso grupo escolhido foi o DESAFIO 60+ tendo como foco idosos do projeto MATURA que é realizado na Univille e tem por foco a interação dos idosos com pessoas da mesma faixa etária. Escolhemos esse projeto pensando em jogos para estimular as lembranças, memórias, espírito competitivo e socialização dos mesmos.
Trazer dois jogos que já estão inseridos no universo lúdico do público 60+ e mistura-los, afim de criar algo novo. Fazendo assim, um jogo novo, com conceitos e peças clássicas.
Conciliar a atividade física e cognitiva de uma forma dinâmica
Jogo de palavras
Jogo de perguntas e respostas com temática retrô
Este projeto visa criar um brinquedo tátil que desafia pessoas com mais de 60 anos a identificar objetos apenas pelo toque, promovendo a estimulação sensorial.
Uma nova forma de jogar futebol com botões.
Super trunfo com pessoas influentes da geração 60+
Jogos, atividades
Atividades motoras individuais ou em grupo para pessoas 60+
Um jogo de 2 a 4 jogadores que estimula a coordenação motora, estratégia e interação social. O objetivo do jogo é encaçapar as bolas predeterminadas, com auxílio das mãos.
Sinuca de mão
Jogo de cartas para pessoas idosas baseado no jogo perfil
O tabuleiro do jogo é colorido e possui um caminho em espiral que representa a jornada para a vida saudável. Os jogadores se movem pelo tabuleiro, tentando alcançar o centro da espiral, que simboliza o bem-estar. O caminho é intercalado com casas coloridas que representam desafios e exercícios que os jogadores devem realizar quando pousam nelas. Esses desafios incluem alongamentos, polichinelos, agachamentos e outros exercícios simples.
Jogo de cartas com dicas e imagens para adivinhar
Ideação do projeto do jogo de tabuleiro
Bocha feita em um tabuleiro, para pessoas 60+
Adaptação do jogo super trunfo, para pessoas 60 +, fazendo referencias a personalidades famosas da época dessas pessoas. Com o objetivo de despertar memorias afetivas
pensar e agir
Uma caixa com objetos e texturas diferentes com elementos de uma história. Os jogadores podem explorar a caixa, pegar um objeto e criar uma narrativa com base no que sentem.
Jogo inspirado no jogo Dobble
Será elaborado um jogo de cartas inspirado na dinâmica de Gartic, sendo considerados níveis de complexidade para que seja estimulada a competitividade entre os jogadores e que atenda as mais diversas necessidades físicas e mentais.
Até 4 participantes disputam para ficar sem peças por primeiro em seu campo.
Simplificar a sinuca, na tentativa de torná-la mais acessível para quem possui limitações físicas ou motoras
Foi desenvolvido um jogo de cartas para o público 60+, trabalhando a memória e aspectos de nostalgia
Implementação
Tabuleiro que utiliza elásticos para posicionar uma peça dentro do espaço do adversário
O jogo consiste em um baralho de cartas, cada uma delas com uma posição de yoga ou algum exercício físico ilustrado e uma descrição simples das instruções para a postura.
Jogo de cartas que adapta o jogo super trunfo para pessoas 60 +, fazendo referencias a personalidades famosas da época dessas pessoas, com o objetivo de despertar memorias afetivas nos jogadores e criar conversas nostálgicas.
Mesa de sinuca adaptada
Após todo o processo de desenvolvimento a caixa foi criada com o intuito de estimular a criatividade, juntamente com o sentido do tato dos 60+
O jogo "Rabisco" foi criado, com tema de objetos do cotidiano e fáceis de desenhar para todos os públicos
Mesa de sinuca adaptada.
De 28/08/2023 a 18/09/2023
De 25/09/2023 a 06/11/2023
De 30/10/2023 a 18/12/2023