Detalhes do desafio
O desafio é co-criar um Recursos Educacional Aberto (REA) voltados à Educação Ambiental, com foco especial em práticas relacionadas ao descarte correto de resíduos sólidos no contexto escolar.

ETAPA 01 – INSPIRAÇÃO
De 10/03/2026 a 10/04/2026
Objetivo: Compartilhar recursos educacionais, atividades, materiais didáticos ou práticas pedagógicas existentes que contribuam para o ensino de educação ambiental e gestão de resíduos sólidos no contexto escolar.
a) Utilize sua vivência na docência para selecionar um recurso educacional ou realize uma pesquisa desk utilizando termos como:
- educação ambiental
- resíduos sólidos
- coleta seletiva
- reciclagem
- sustentabilidade
- consumo consciente
- resíduos na escola
- reaproveitamento de materiais
- práticas sustentáveis na escola
- recursos educacionais abertos (REA)
Combine esses termos e explore diferentes variações.
Uma dica: utilize também os termos em inglês para ampliar os resultados da busca.
b) Analise os materiais encontrados ou já utilizados em sala de aula por você e selecione uma solução educacional que você considere interessante e inspiradora.
Podem ser, por exemplo:
- planos de aula
- cartilhas educativas
- jogos educativos
- infográficos
- atividades práticas
- projetos escolares
c) Prepare uma imagem no canvas (720 px de largura por 2500 px de altura) podendo conter breve descrição do recurso encontrado, imagens ilustrativas (fotos, prints e gráfico etc.), fonte do material e/ou breve explicação de como ele pode contribuir para a educação ambiental.
Antes de enviar cada participante deve:
- Dar um nome à sua proposta
- Realizar um breve resumo
d) Submeta a imagem desenvolvida por meio do formulário, clicando no botão “Enviar Inspiração”.
e) Explore as inspirações enviadas por outras pessoas.
Acesse-as, analise-as e comente o que você achou. Você também pode dar uma estrela para aquelas que considerar mais interessantes.
ETAPA 02 – IDEAÇÃO
De 11/04/2026 a 31/03/2026
Objetivo: Propor uma ideia de Recurso Educacional Aberto (REA) que auxilie professores e estudantes a trabalhar conteúdos de educação ambiental e gestão de resíduos sólidos no ambiente escolar.
Passo-a-passo
a) Utilize a ferramenta Persona para definir melhor quem será o público do recurso.
Exemplos:
- professores do ensino fundamental
- estudantes do ensino fundamental ou médio
- comunidade escolar
b) Gere múltiplas ideias de soluções.
Você pode realizar uma sessão de brainstorming para explorar diferentes possibilidades.
Alguns exemplos de soluções:
- jogos educativos sobre resíduos sólidos
- planos de aula interativos
- cartilhas ou guias didáticos
- atividades práticas para sala de aula
- recursos digitais ou multimídia
- sequências didáticas
c) Utilize uma matriz de decisão para selecionar a melhor alternativa, considerando:
- as necessidades da Persona
- facilidade de aplicação em sala de aula
- potencial educativo
- possibilidade de reutilização e adaptação
d) Prepare uma imagem (720 px de largura por 3000 px de altura) organizando os resultados obtidos:
- apresentação da Persona
- alternativas geradas
- matriz de decisão
- explicação da solução escolhida
- descrição de como o recurso funcionará
e) Submeta a imagem por meio do formulário, clicando no botão “Enviar Ideia”.
f) Explore as ideias enviadas por outras pessoas.
Analise, comente e avalie aquelas que considerar mais interessantes.
ETAPA 03 – IMPLEMENTAÇÃO
De 11/05/2026 a 31/03/2026
Objetivo: Desenvolver e apresentar o protótipo do Recurso Educacional Aberto (REA) proposto.
Passo-a-passo
a) Desenvolva um protótipo de baixa ou média fidelidade do recurso educacional.
Exemplos:
- protótipo de jogo educativo
- layout de cartilha ou guia didático
- storyboard de vídeo educativo
- modelo de plano de aula estruturado
- protótipo de recurso digital
b) Registre por fotos ou vídeos o processo de desenvolvimento do protótipo ou do layout.
Esses registros ajudarão a explicar como a solução foi construída.
c) Realize pequenos testes de uso, se possível, para verificar aspectos como:
- clareza das instruções
- facilidade de aplicação em sala de aula
- compreensão do conteúdo
d) Prepare uma imagem (720 px de largura, altura livre) contendo:
- processo de desenvolvimento do protótipo
- imagens do recurso criado
- explicação de como ele funciona
- indicação dos materiais ou ferramentas utilizadas
e) Grave um vídeo curto (até 1 minuto) explicando:
- o que é o recurso educacional
- para quem ele foi desenvolvido
- como ele pode ser utilizado em atividades de educação ambiental
f) Submeta a imagem e o vídeo clicando no botão “Enviar Solução”.
g) Explore as soluções enviadas por outras pessoas, comente e avalie aquelas que considerar mais relevantes.
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